Um novo jogo de tiro indie combina os sistemas de armas de Doom com a ação de Smash HQ e a dificuldade de Anel Elden.
A indústria de videogames está sofrendo com uma série preocupante de questões profundas no momento, e nem todas estão relacionadas. O problema dos orçamentos crescentes e dos tempos de desenvolvimento já é bem conhecido, fazendo com que cada vez mais títulos AAA sejam lançados todos os anos. Mas isso não significa que o número total de peças esteja diminuindo; na verdade, está acontecendo o contrário.
Um total de 14.387 novos jogos foram lançados no Steam no ano passado, marcando um aumento de 14% em relação a 2022. Estamos apenas em outubro e o total deste ano já é de 14.669. Em comparação, apenas 1.376 jogos foram lançados para o NES em toda a sua vida útil, aumentando apenas para 2.154 para o Xbox 360 e 3.414 para o PlayStation 4.
Não é por acaso que o console com mais jogos é também o mais amigável aos jogos indie, com o Nintendo Switch tendo um total atual de 11.555. Isso é demais para ser abordado em detalhes e é por isso que a descoberta se tornou quase impossível para jogos independentes, com joias escondidas enterradas cada vez mais profundamente por uma montanha de palha. Então, graças a Deus, descobrimos sobre Kill Knight a tempo.
Recebemos um comunicado de imprensa da editora sobre Kill Knight, mas recebemos dezenas deles por dia de empresas independentes e é quase impossível adivinhar quais títulos valem a pena cobrir. No entanto, recebemos recomendações suficientes dos leitores que queríamos ter certeza de que analisamos Kill Knight, especialmente porque é um jogo de tiro duplo com elementos de bullet hell – ao qual nunca podemos dizer não.
Há muito pouca história para contar (você interpreta um cavaleiro traído lutando para matar o último anjo, ou algo assim), mas isso é perfeitamente normal porque o jogo é focado exclusivamente em sua ação. É um jogo de tiro duplo – nosso tipo favorito de jogo de arcade da era de ouro – como exemplificado pelo glorioso e vergonhosamente ignorado Nex Machina.
Surpreendentemente, porém, uma das inspirações mais óbvias para o jogo são os dois jogos Doom mais recentes, em termos de ritmo e implacabilidade do combate. Em vez de temer ser invadido por hordas de criaturas do inferno, você acolhe isso com satisfação, pois usa as recompensas de despachá-los para se tornar ainda mais poderoso. Além disso, é muito, muito difícil. Especialmente quando você está aprendendo os sistemas do jogo.
A princípio, seu arsenal parece terrivelmente insuficiente para a tarefa que tem pela frente, já que você só tem pistolas duplas (há também um ar de Devil May Cry no jogo, que fica mais óbvio pelos orbes lançados pelos inimigos); uma arma secundária com munição limitada; e uma espada multiuso que pode destruir armaduras, desacelerar o tempo e desencadear um poderoso ataque de área de efeito se você manejá-la com eficácia.
Sua esquiva também é uma parte vital de sua réplica, especialmente no início de uma luta, antes que você seja capaz de se fortalecer.
Assim como Doom, diferentes armas recompensam você com diferentes itens, quando você as usa para massacrar o inimigo. As gemas de sangue básicas aumentam sua força e velocidade, mas também podem ser salvas para atingir os inimigos com um raio que os faz liberar power-ups de saúde quando você os destrói.
Paradoxalmente, as mortes com espada recompensam você com munição de arma secundária, enquanto uma recarga ativa no estilo Gears Of War concede uma variedade de bônus diferentes, dependendo de como você o aciona, desde mais joias ou munição até um ataque de espada mais poderoso.
Por mais complexo que possa parecer, qualquer um que tenha jogado Doom saberá que tudo rapidamente se torna uma segunda natureza, à medida que você entra em uma multidão de demônios esperando que um mais poderoso apareça apenas para que você possa matá-lo e ficar ainda mais poderoso.
Existem apenas cinco níveis, que mudam de design após cada onda, mas a dificuldade do jogo é tal que o manterá ocupado por muito tempo. Embora você possa desbloquear novas armas e equipamentos ganhando moedas e completando objetivos. Alguns itens tornam o jogo mais difícil, ao mesmo tempo que aumentam sua pontuação (há uma tabela de classificação online que alguns fãs claramente levam muito a sério).
Kill Knight não está reinventando a roda e sua variedade em termos de visuais e inimigos não é tudo o que poderia ser, mas o combate é perfeitamente orquestrado, com controles suaves e sedosos e ótimo ritmo. Olhando para um vídeo, você pensaria que tudo era uma confusão incompreensível de movimento e cor, mas quando você está no clima e tocando, tudo se junta lindamente enquanto você orquestra seu próprio balé de violência infernal.
É exatamente o tipo de jogo que só poderia existir como um título independente e estamos felizes por termos tido tempo para dar-lhe o devido valor, mas quem sabe quantos outros grandes jogos existem por aí, quase ignorados pela crítica e pelo público em geral . Não existe uma solução óbvia para este problema, já que não se pode dizer às pessoas para pararem de fazer novos jogos. Mas podemos aconselhá-lo a começar a jogar Kill Knight.
Resumo da revisão de Kill Knight
Resumidamente: Um excelente jogo de tiro duplo que se baseia liberalmente em jogos como Doom e Devil May Cry, para criar um jogo de arcade extremamente difícil, mas extremamente gratificante.
Prós: Sistema de combate perfeitamente equilibrado, com uma ampla gama de armas e habilidades interligadas. Controles sólidos e muitos extras desbloqueáveis.
Contras: O esquema de cores monocromáticas eventualmente se torna cansativo e poderia ser necessário com mais inimigos e níveis. Nenhuma ideia realmente nova.
Pontuação: 8/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 11,59
Editora: PlaySide
Desenvolvedor: PlaySide
Data de lançamento: 2 de outubro de 2024
Classificação etária: 12
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