Uma nova franquia de ação da Bandai Namco mistura habilidades mágicas com Jogabilidade furtiva no estilo Splinter Cell, neste novo IP incomum.
Desconhecido 9: O Despertar não foi abençoado com o melhor começo de vida. Publicado pela Bandai Namco e o primeiro jogo desenvolvido pela Reflector Entertainment de Montreal foi inicialmente anunciado como a parte inicial de um transmídia campanha. Esse termo opaco aparentemente significa que seu universo de jogo gerará histórias em quadrinhos, podcasts, romances, “e muito mais”.
Mas e o jogo em si? A expectativa foi involuntariamente atenuada por uma apresentação desajeitada e um tanto desajeitada da splGamescom, que era pouco mais que uma demonstração tecnológica, e inexpressiva. Felizmente, o jogo final revelou-se muito melhor do que imaginávamos, mesmo que as aspirações transmedia pareçam bastante optimistas.
Unknown 9: Awakening não é um clássico moderno, tem muitas falhas, mas também tem algumas ideias de jogo únicas e imaginativas, que lhe dão algumas habilidades mágicas muito incomuns. Também tem a vantagem de que a protagonista Haroona é interpretada por Anya Chalotra, que alcançou a fama com sua brilhante interpretação de Yennefer de Vengerberg na série de TV The Witcher.
Haroona está no centro de tudo o que há de bom em Unknown 9: Awakening. Você a vê pela primeira vez na Índia de 1910, em flashback como a adolescente aprendiz de Reika, um místico que a está instruindo nos mistérios da Dobra, uma força vital invisível aproveitada por uma antiga civilização perdida que poucos conseguem acessar.
Há muita exposição sobre a Dobra, formulada em terminologia obscura – Desconhecido 9: A tradição do Despertar é extensa e, pelo menos inicialmente, um tanto confusa. Mas o resultado geral de tudo isso é que Haroona desenvolve poderes mágicos que incluem tudo, desde a invisibilidade até a posse de outros inimigos.
Inesperadamente, isso faz com que a jogabilidade lembre uma versão de fantasia de Splinter Cell, com os aspectos militares e as armas retiradas em favor da fantasia. Unknown 9: Awakening é um lutador furtivo, pois embora muitos oponentes tenham armas, Haroona nunca as tem, pois ela depende de seus próprios poderes e dos inimigos que possui.
Ela também pode empunhar um escudo de energia, empurrar e puxar inimigos, realizar quedas, aparar, esquivar e lançar ataques de energia à distância, que podem reduzir os inimigos a um estado confuso, permitindo-lhe intervir e lançar um combo corpo a corpo. Além disso, ela pode espiar dentro da Dobra, permitindo destacar inimigos e objetos que podem ser usados para danificá-los, não muito diferente do sistema de marcação do Splinter Cell.
Como você pode imaginar, tudo isso não é apresentado de uma só vez, mas ainda é um conjunto complexo de habilidades interconectadas, que exige muito mais do jogador do que muitos outros jogos de ação.
No início, você se depara com grupos de inimigos que você pode eliminar enquanto se esconde na grama espessa, no tradicional estilo de jogo furtivo. Mas à medida que os poderes de Haroona progridem, a cobertura torna-se mais escassa e “pisar” nos inimigos – o termo do jogo para posse – torna-se mais crucial, juntamente com os seus ataques de energia.
As habilidades dos inimigos também aumentam conforme o jogo e os poderes de Haroona progridem. Você começa a encontrar ninjas semi-invisíveis e em movimento rápido que podem puxar Haroona em sua direção e tanques com seus próprios ataques baseados em energia. Existem também algumas batalhas contra chefes bastante desafiadoras, embora as anteriores tenham muita tendência a serem invencíveis, exigindo apenas que Haroona reduza sua saúde o suficiente para que uma cena cortada comece.
A jogabilidade de Unknown 9: Awakening diminui e flui decentemente bem, com o estranho surto de (muito fácil) quebra-cabeças e travessias no estilo Tomb Raider. O enredo às vezes parece muito derivado, mas o cenário e a localização geográfica às vezes trazem ecos não apenas de Tomb Raider, mas de Uncharted e Indiana Jones, junto com, estranhamente, da Strange Brigade da Rebellion.
As comparações com este último tornam-se particularmente pertinentes, visto que Haroona e seu principal companheiro, Luther, logo adquirem uma aeronave para usar como base, convenientemente saltando entre locais distantes. Infelizmente, as comparações da Strange Brigade também destacam uma das fraquezas de Unknown 9: Awakening: sua escrita é bastante branda, totalmente desprovida do humor peculiar do primeiro. O que é no mínimo decepcionante, se espera expandir-se para coisas como romances e histórias em quadrinhos.
É difícil imaginar Unknown 9: Awakening gerando seu próprio império multimídia, mas visto puramente como um videogame, é divertido, incomum e bem polido. Qualquer novo IP deve ser recebido de braços abertos, mas a ironia é que você imediatamente começa a pensar em quão melhor seria uma sequência, uma vez que o desenvolvedor aplicasse mais experiência a ela. Essa é a situação em que o Unknown 9 se encontra, mas esse não é um lugar ruim para se estar.
Desconhecido 9: Resumo da revisão do Despertar
Resumidamente: Uma versão divertida e incomum do jogo furtivo em terceira pessoa, que sofre com uma escrita sem humor, mas se beneficia de um excesso de poderes mágicos peculiares.
Prós: Jogabilidade divertida e distinta de luta furtiva, com muitas habilidades incomuns e progressão de habilidades bem avaliada. Personagem principal bem atuado.
Contras: O enredo e o diálogo muitas vezes parecem insípidos e sem humor, com uma enxurrada de conhecimentos confusos. Nenhum elemento específico se destaca, tanto em termos de jogabilidade quanto de visual.
Pontuação: 7/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 44,99
Editora: Bandai Namco
Desenvolvedor: Refletor
Data de lançamento: 17 de outubro de 2024
Classificação etária: 16
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