Nonostante il successo di Call Of Duty: Mobile e Warzone sulle console, la versione mobile del battle royale non è riuscita a decollare.
Sebbene Call Of Duty sia noto come uno dei colossi del panorama videoludico moderno, il successo di Call Of Duty: Mobile è forse sottovalutato, almeno in Occidente.
Lanciato nel 2019 e creato dal sviluppatore cinese TiMi Studio Group, il team dietro Arena Of Valor e Pokémon Unite, lo spin-off mobile ha generato oltre 3 miliardi di dollari in entrate complessive. Secondo i risultati finanziari di Activision del secondo trimestre del 2023, “oltre la metà di tutto l’impegno” con il franchise Call Of Duty si svolge su mobile.
Il successo di Call Of Duty: Mobile ha portato Activision a lanciare una versione mobile della modalità battle royale della serie, Warzone, nel marzo di quest’anno, ma non ha avuto altrettanto successo.
Secondo la newsletter Game File di Stephen Totilo, Call Of Duty: Warzone Mobile ha generato solo 13 milioni di dollari in entrate nei suoi primi sei mesi. Al confronto, Call Of Duty: Mobile ha incassato 144 milioni di dollari nei suoi primi sei mesi.
Questi dati corrispondono ai numeri di lancio deludenti. Come riportato da PocketGamer.biz, Warzone Mobile ha raggiunto 1,4 milioni di dollari di spese da parte dei consumatori nei suoi primi quattro giorni, contro i 17,7 milioni di dollari di spese dei giocatori per Call Of Duty: Mobile nella sua prima settimana.
Seppur questi numeri siano impressionanti per la maggior parte degli sviluppatori, nel contesto di Call Of Duty, è probabile che siano ben al di sotto delle aspettative di Activision.
Ci sono varie ragioni alla base del relativo insuccesso di Warzone Mobile, ma diversi giochi dello stesso genere hanno avuto difficoltà negli ultimi anni.
EA ha chiuso Apex Legends Mobile l’anno scorso e ha interrotto lo sviluppo di Battlefield Mobile, mentre Ubisoft ha rinviato le versioni mobile sia per Rainbow Six che per The Division al 2025.
Il prossimo in arrivo è Destiny: Rising, sviluppato da NetEase in collaborazione con Bungie. Si propone di dare una nuova vita al franchise di Destiny, ma il recente storico suggerisce che diventi sempre più difficile ottenere un successo nel settore mobile, tra colossi come Candy Crush Saga e Honor Of Kings.
Nonostante il mercato mobile sia il più redditizio nell’industria dei giochi, rapporti recenti suggeriscono che stia iniziando a plateauare. In una nostra intervista con lo sviluppatore cinese Amazing Seasun Games, il produttore esecutivo dietro Mecha Break ha sottolineato come il mercato mobile cinese sia diventato saturo, portando a una svolta verso giochi per PC e console come Black Myth Wukong.
Sia Microsoft che Sony hanno preso iniziative nel mercato mobile, puntando ad ampliare i ricavi al di là delle console. Nintendo ha inoltre rilasciato diversi giochi mobile nel corso degli anni, anche se la maggior parte è stata poi chiusa.
Per quanto riguarda Call Of Duty, la serie continuerà nell’arena delle console con Black Ops 6, in uscita su Xbox, PlayStation e PC il 25 ottobre.
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