O prazer de pilotar robôs gigantes raramente foi tão divertido em um videogame, já que MechWarrior adota um novo sistema de controle mais acessível.
Por mais divertidos que sejam os jogos de tiro em primeira pessoa, não há nada como entrar na batalha dentro de um edifício imponente, robô bípede fortemente armado. Caminhando casualmente por árvores e edifícios e eliminando pequenos incômodos, como helicópteros de ataque e tanques de batalha principais, as únicas ameaças reais que você encontra são outros mechs, que exigem um uso mais tático de cobertura e trabalho em equipe.
Já se passaram cinco anos desde que MechWarrior 5: Mercenaries foi lançado e, embora existam outras franquias de videogame com tanques ambulantes, essas adaptações do universo BattleTech são as que têm raízes mais profundas. A tradição vem pré-instalada e você chega em mídia res, com a expectativa de entender por que ninguém tem permissão para falar usando contrações, enquanto fala indiferentemente sobre palavras como ‘sibkin’ e ‘aff’ sem qualquer explicação.
A política bizantina da BattleTech é verdadeiramente e implacavelmente monótona. MechWarrior 5: Clans alardeia sua hora e meia de cutscenes, mas para todos, exceto os fãs mais dedicados, esses são 90 minutos de tédio sombrio. É polido e bem representado, mas também com cara de pôquer e desprovido de qualquer senso de ridículo. Um pouco de humor teria ajudado muito.
Veja bem, ninguém compra um jogo de ação pela história, mesmo que neste caso ela seja levada à tona. Enquanto Mercenários é um mundo aberto, à medida que você assume contratos amplamente intercambiáveis enquanto percorre a galáxia conforme seu capricho, Clãs é um assunto mais linear e cinematográfico. Ele leva você pela história de Smoke Jaguar, que pode soar como um gamertag padrão do Xbox Live, mas na verdade é um antigo e nobre clã de guerreiros mecânicos.
O trabalho deles é retomar a Terra (ou Terra, como é conhecida localmente), que é apenas um pequeno pedaço de uma narrativa abrangente muito maior, mas que parece adequadamente épica nesta campanha de mais de 30 horas. As missões variam de batalhas completas a missões de reconhecimento, onde a varredura de instalações e a proteção de prisioneiros de guerra são suas tarefas principais, sempre acompanhadas por conversas de rádio de seus companheiros de equipe.
Você pode escolher entre um estilo de controle mais desajeitado e tradicional, onde você tem que girar o corpo e as pernas do seu mech separadamente, ou optar por controles modernos, que o tornam mais parecido com um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma abordagem distintamente de estilo arcade e embora os fãs mais dedicados possam lamentar a relativa facilidade de uso, nós gostamos bastante. Os masoquistas ficarão satisfeitos em saber que ainda faltam postos de controle nas missões.
Seu mech pode ser visto de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa, a última permitindo que você veja seu corpo pesado quebrando árvores e foguetes de reforço de fogo acendendo quando ele decola. Seu tamanho e configuração também são relevantes durante a cobertura. Com armas presas a cada braço, você deve estar ciente de quais estão escondidas atrás do prédio ou da formação rochosa atrás da qual você está se escondendo e quais você pode usar para atacar o inimigo, caso contrário, você pode acabar desperdiçando munições preciosas.
Isso é importante porque é fácil ficar sem munição, que é pesada e ocupa um peso que poderia ser usado para mais armas, armaduras ou contramedidas eletrônicas. Mechs também podem ser equipados com lasers, mas eles superaquecem rapidamente, algo que você pode superar ficando em um lago ou rio. Naturalmente, eles nem sempre estão disponíveis, portanto, utilizar todo o seu arsenal torna-se um delicado ato de equilíbrio.
Embora você possa jogar em modo cooperativo, a campanha foi projetada para ser jogada sozinho e também funciona como uma introdução às diversas mecânicas do jogo. Geralmente somos fãs de jogos que não explicam demais, mas Clãs vai além disso ao não explicar nada, deixando você descobrir toda a panóplia de atualizações, armas e pesquisas que podem ser compradas e desbloqueadas. Além disso, como equipar tudo enquanto permanece abaixo da tonelagem do seu mecha e dos limites de slots de atualização. Se você era um grande fã de Mercenários, vai demorar um pouco para se acostumar com as novidades, mas se você é novo na franquia, boa sorte.
Omnipods, que permitem salvar um carregamento completo, eliminam um pouco da dor, vindo pré-carregados com várias configurações de armas, armaduras e equipamentos, e permitindo que você troque de lote com alguns toques de botão. É extremamente útil dada a variedade de missões e biomas em que você trabalhará.
Outra novidade é o mapa aéreo. Parece uma vista aérea de um drone, com toda a vegetação em movimento e detalhes do próprio jogo, e permite emitir comandos individuais para sua equipe. Descobrimos que nunca havia tempo suficiente para fazer isso no calor da batalha, embora ocasionalmente fosse útil em missões furtivas para impedir que membros da equipe aparecessem ou direcionassem um companheiro de equipe de IA gravemente danificado para uma área de reparos.
A roda de comando se mostra mais útil, permitindo que você emita diretivas rápidas de siga-me/ataque aquele alvo/cessar-fogo sem tirá-lo da batalha por muito tempo. Ele foi perfeitamente projetado para jogadores de console, permitindo que você aproveite ao máximo seus lindos amigos bovinos de IA, apesar das limitações do uso de um controlador.
Tudo isso contribui para uma divertida brincadeira de tiro, com heróis vestidos com uniformes neofascistas. Suas missões alegremente entusiasmadas levam gradualmente ao seu próprio ‘Hans, somos os vilões?’ a compreensão de que fazer parte de um grupo amante da eugenia, determinado a dominar a Terra pela força militar, pode não ser necessariamente qualificado como bom. Não é nenhum Shadow Of The Colossus, mas é bom ver um pouco de introspecção entre os discursos de cara feia e as trocas de munições altamente explosivas.
Existem dezesseis mechs no total, a maioria dos quais você precisará desbloquear à medida que avança, junto com uma vasta gama de habilidades para pesquisar, armas para comprar e mechs para atualizar à medida que cada um ganha experiência com sua equipe. Apesar de toda essa complexidade, seu esquema de controle e design de UI conseguem torná-lo pelo menos um pouco mais acessível do que jogos anteriores, e tudo está perfeitamente desenhado no Unreal Engine 5, que parece nítido, se não alucinante.
O enredo pode ser cafona e portentoso, mas, como um role-player japonês dos anos 90, também há algo cativante em como tudo é sério. Depois de anos de brincadeiras cinematográficas cada vez mais rotineiras de super-heróis, a total falta de cinismo e as travessuras da quarta parede são na verdade bastante refrescantes. O mais importante, porém, é que a ação é perfeita. E se você está sentindo falta dos velhos tempos e de sua abordagem mais orientada para o simulador, basta selecionar os controles tradicionais, colocar seu mech em primeira pessoa, aumentar um pouco a dificuldade e se preparar para ser pisoteado.
MechWarrior 5: Resumo da revisão dos clãs
Resumidamente: Um épico extenso baseado em uma história, cujas pesadas cenas cinematográficas dão lugar a trechos de ação mecânica no estilo arcade, que está entre as coisas mais divertidas que você pode ter em um robô gigante.
Prós: Combate divertido e altamente destrutivo, com um sistema de controle novo e muito mais acessível. Os caminhos de atualização são variados e satisfatórios. Muito conteúdo e cenas cortadas podem ser ignoradas.
Contras: A falta de introdução ou tutoriais tornará sua narrativa e sistemas inicialmente desconcertantes para os recém-chegados e sua história se leva muito a sério.
Pontuação: 8/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 44,99
Desenvolvedor: Piranha Games
Editora: Jogos Piranha
Data de lançamento: 17 de outubro de 2024
Classificação etária: 16
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