Antigo PlayStation O chefe americano, Shawn Layden, está lançando bombas da verdade novamente, enquanto lamenta a morte do desenvolvimento de jogos AA.
Quando Shawn Layden era chefe da PlayStation America, entre 2014 e 2019, ele não se destacou particularmente – ele apenas parecia ser outro executivo que falava banalidades que você só viu na E3 e ao qual nunca prestou muita atenção.
Desde que deixou a Sony, tornou-se óbvio que ele tem uma profunda paixão e compreensão pela indústria de jogos, sobre a qual pode falar livremente agora que não trabalha mais na PlayStation.
Recentemente ele falou sobre como os editores precisam fazer jogos mais curtos e com menos intensidade gráfica e agora ele falou sobre “um colapso da criatividade nos jogos de hoje”. [with] consolidação do estúdio e o alto custo de produção.’
Layden falou no evento Gamescom Asia em Cingapura, como parte de um “bate-papo ao pé da lareira” com Gordon Van Dyke, cofundador da editora independente Raw Fury.
“Os custos iniciais para fazer um jogo AAA estão na casa dos milhões de três dígitos agora. Acho que naturalmente a tolerância ao risco cai. E você está [looking] nas sequências, você está olhando para imitadores, porque os caras das finanças que traçam os limites dizem: ‘Bem, se Fortnite ganhou tanto dinheiro nesse período de tempo, minha cópia do Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo’, disse Layden , de acordo com GamesIndustry.biz.
Muitos já dizem a mesma coisa há algum tempo, mas é revigorante ouvir isso de alguém que ocupou um cargo tão importante na PlayStation, mesmo que agora você não possa deixar de desejar que ele ainda estivesse lá. Embora estejamos especialmente impressionados por ele saber quem são os ex-editores britânicos Gremlin e Ocean…
‘No negócio de jogos você tem Call of Duty, Grand Theft Auto, coisas independentes. Mas então aquela peça intermediária, aquela camada intermediária que costumava ser onde a Interplay, Gremlin, Ocean, THQ, todas essas empresas, ganhavam dinheiro… Essa peça intermediária se foi”, disse ele.
‘Se você [can become] AAA, você sobrevive, ou se fizer algo interessante no espaço indie, você poderia. Mas AA se foi. Acho que isso é uma ameaça ao ecossistema, por assim dizer.
Layden falou sobre jogos indie e o problema inerente de que, por melhores que sejam, muitas vezes é difícil serem notados, tanto pelos clientes quanto pela imprensa.
‘Se conseguirmos um pouco mais de interesse, entusiasmo e exposição para esses orçamentos mais baixos, mas super criativos e super incomuns [type] de jogos… eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos contar apenas com os sucessos de bilheteria para sobreviver, acho que isso é uma sentença de morte”, disse Layden.
Vale a pena ler todo o discurso e é difícil argumentar contra qualquer coisa que ele diz. É igualmente difícil imaginar qualquer grande editora prestando atenção nele.
Mesmo com vários fracassos de alto perfil recentemente, não há sinal de que os editores tenham desistido de sua obsessão por jogos de serviço ao vivo ou que farão qualquer coisa para tentar reduzir os orçamentos dos jogos.
À medida que a crise nos videojogos continua, a única coisa que qualquer editor parece querer fazer é cortar empregos, em vez de enfrentar o facto de que toda a sua perspectiva para a indústria é profundamente falha.
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